Charakterystyka Prototype
Prototype jest komputerową grą akcji stworzona przez Radical Entertainment, bazującą na autorskim silniku graficznym.
Gracz przejmuje kontrolę nad Alexem Mercerem, człowiekiem dotkniętym amnezją, który porusza się po ulicach Nowego Jorku.
W grze mamy do dyspozycji lokację na wzór serii Grand Theft Auto, gdzie gracz ma dowolność odwiedzania wszystkich lokacji, również poza misjami. Alex będzie musiał stawić czoło oddziałom militarnym , o nazwie Black Watch Special Forces, jak również mutantom zarażonym tajemniczym wirusem. Głównym zadaniem bohatera będzie poznanie swojej przeszłości.
Głównym aspektem gry będą nadnaturalne zdolności głównego bohatera. Alex obdarzony jest nadludzką szybkością i siłą, niesamowitą zwinnością, oraz umiejętnością dowolnego zmieniania kształtu ciała i wchłaniania wrogów, przejmując ich wygląd i wspomnienia.
Twórcy gry obiecują ponad 750 unikalnych kombinacji możliwych do wykonania na ulicach Nowego Jorku.
Nieludzka fizyka
Główny bohater charakteryzuje się niesamowitą siłą, zdolny do tego aby podnieść i rzucić samochodem.
Dysponuje również nadludzką prędkością, pozwalającą mu wyprzedzać jadące samochody, oraz wbiegać po ścianach budynków. Jego odporność jest również niespotykana, gdyż może skakać na spore dystanse i spadać z wielkich wysokości, bez odnoszenia jakichkolwiek obrażeń.
Wchłanianie
Alex posiada właściwość wchłaniania przeciwnika, przejmując jego wygląd fizyczny, i wspomnienia.
Te ostatnie pozwalają mu stopniowo dowiadywać się o swojej przeszłości, za pomocą mapy wspomnień, i posuwać fabułę gry do przodu.
Niektóre ze wspomnień stanowią kluczową rolę w scenariuszu, dla przykładu, kiedy przejmiemy ciało pilota helikoptera, Alex również będzie umiał tę maszynę prowadzić.
Zmiennokształtność
Główny bohater może używać tej zdolności do przebrania się, ataku lub obrony.
Przebranie się (wchłanianie) – za pomocą tej zdolności, Alex chłonie dowolną osobę, od razu przejmując jej wygląd, i wtapiając się w tłum.
Dla przykładu, po wchłonięciu żołnierza, będzie mógł się bez problemu przemieszczać po terenach wojskowych, dopóki nie zdradzi się swoimi umiejętnościami.
Atak - na początku fazy gry, Mercer może kopać i uderzać tak samo jak normalny człowiek, tylko z większą siłą. W miarę postępu w grze, bohater odkrywa coraz więcej możliwości wykorzystania swojego bio-szkieletu.
Alex w procesie rozwoju uczy się jak korzystać z potężnych pazurów, macek, ostrzy czy większej masy mięśniowej.
Rozwijając te zdolności, pod kątem wykorzystania w walce, staje się coraz potężniejszy.
Obrona - kiedy Alex opanuje kontrolę nad swoim bio-szkieletem, będzie mógł formować swoją rękę w tarczę, lub pokryć całą skórę pancerzem.
Różnorodność umiejętności można ze sobą łączyć, aby wykorzystać do maksimum możliwości oferowane w grze, dla przykładu można złapać wroga biczem, chłonąc go dla regeneracji zdrowia, będąc przez cały czas otoczonym pancerzem.
W dodatku, przemiana kończyn jest tylko jedną z możliwości, innymi są ataki dewastacyjne.
Są to najpotężniejsze ataki do jakich Alex ma dostęp. Występują 3 rodzaje takich ataków, różniące się skutecznością przeciwko różnym celom:
Groundspike graveyard devastator – bardzo potężne uderzenie pięściami w ziemię, wyzwalające falę uderzeniową, w procesie tego ataku Alex wytwarza również potężne kolce wysuwające się z ziemi,
Tendril barrage devastator – z głównego bohatera wystrzeliwują we wszystkie strony długie pnącza, które niszczą wszystko na swojej drodze. Najlepiej sprawdza się w starciu z celami biologicznymi.
Critical pain devastator – atak ten podobny jest do barrage devastator, jednak w tym wypadku Alex wystrzeliwuje jedno, ale potężne pnącze w jedną stronę. Najlepiej sprawdzające się w starciu z jednym, wytrzymałym przeciwnikiem.
Poruszanie się w grze jest inspirowane parkourem. Alex intuicyjnie wykorzystuje otoczenie, aby pomóc sobie w przemieszczaniu, podobnie jak miało to miejsce w Assasin’s Creed czy Mirror’s Edge. Aby graczowi łatwiej było poruszać się przez miasto, dysponuje on potężnymi skokami, szybowaniem w powietrzu czy bieganiem po ścianach, dzięki czemu z łatwością osiąga dachy wieżowców.